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內容簡介

由出身紅色中國跳脫至自由民主美國
對兩種體制的生活都實際體驗的謝田教授
來診斷中國經濟,非常有說服力
也讓人得以真確了解迷霧般的中國和中國經濟的真相。

  本書主要收錄作者近十年來,應邀在《新紀元》雜誌撰寫中國政經的評論文章,重新整理集結成書,並以中共積累的龐大金錢為主角,剖析其來龍去脈,以獨特的說故事方式詮釋嚴肅複雜的事件,深入淺出引導讀者洞悉緣由,並從中獲得自救之道。

  《赤龍的錢囊》一書分五個部分,首先,謝田以七篇文章分由中共領導經濟的虛與實、經濟學對經濟的解釋及預測、中國經濟學家們的角色,中國經濟果實由誰收割,以及中國經濟面臨的危機等面向揭開中國經濟真相的面紗。

  第二部分,中國積累天文數字游資,表現在中國房地產的炒作及鬼城充斥上,這部分以八篇文章來說明,並舉印度孟買和美國的情況作為對比。

  第三部分以八篇文章描述中國積累的金錢如何被五鬼搬運,就熱門的影子銀行和錢荒兩種現象予以解說。

  第四部分就外匯存底這個被世人誤解的課題和貨幣戰爭,以七篇文章,分由3.5兆美元外匯存底是否是人民的血汗錢、應如何運用、購買美債的得與失等面向進行剖析。

  最後一部分則討論中國經濟的崩潰,由世界經濟危機的現狀,法國大革命的歷史來對照,指出中共政權崩潰會從錢上開始、壓垮駱駝的稻草已出現,而且經濟崩潰還是一種解脫等等,文章發人深省。

本書特色

  中共政權崩潰會從錢上開始嗎?壓垮駱駝的稻草已出現,而經濟崩潰也可能是一種解脫。謝田教授將多年來發表的篇章重新整理,從中國經濟面臨的危機、錢荒、鬼城等幾部份提出精闢的見解與獨到的觀點。

  中國大陸的經濟開放政策,目前正處於轉型的十字路口,大陸經濟分析人士認為中國將從「世界工廠」轉變為「世界市場」,由「出口導向」轉為「內需推動」。在中國面臨經濟發展趨緩與轉變之際,台灣對中國大陸開放的經濟依存度日高,在雙方往來頻率增加情況下,大陸的政經無可避免的影響著台灣經濟,台灣應該如何因應兩岸經濟變化趨勢?

  台灣對中國大陸的經濟實質與體致究竟了解多少?積極開放及觀望保守的主張都很鮮明,為讓大眾更加清楚認識中國的經濟表裡與虛實情況,對中國政經現象觀察研究十多年的謝田以他的觀察,協助讀者以知己知彼的智慧,來因應兩岸經濟環境的巨變。

作者介紹

作者簡介  

謝田 (Frank Tian Xie)

  畢業於中國北京大學,獲理學士學位,後入讀北京大學研究生院,攻讀地球化學及宇宙化學碩士學位。
  八十年代中期謝田赴美留學,在美國印第安納州普度大學(Purdue University)攻讀,後於喬治亞州立大學(Georgia State University)羅賓遜商學院獲工商管理碩士(MBA)及市場學博士。他曾於美國賓州費城爵碩大學(Drexel University)商學院任教,現任教於美國南卡羅萊納大學艾肯(University of South Carolina Aiken)商學院。

  謝田教授的研究領域,包括中國經濟和商業、市場戰略、商對商營銷、國際營銷、電子商務、和研究方法論。
  進入學術界之前,謝田博士曾在美國科技、零售、銀行、和通訊業八年的業界經驗。
  其諮詢客戶包括美國郵政總局(USPS)、太陽信託銀行(SunTrust)、哈瑞音樂(Hutchins & Rea Music)及沃來真(Verizon)的前身Airtouch Cellular等公司。

詳細資料

  • ISBN:9789868897632
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 179頁 / 25k正 / 14.8 x 21 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

 

索尼PS VR上市至今已經過去3年多時間,截止2020年初,PS VR全球銷量已經突破了500萬臺,這對於目前來說仍算是小眾的的VR市場來說,這絕對是一個相當傲人的成績,也讓索尼穩坐上了VR的頭把交椅。 ... 隨著索尼本世代主機PS5即將在2020年年末發售,作為原本是以本世代主機PS4為遊戲載體的PS VR,自然也免不了要進行一些升級。在此前外媒彭博社的爆料中,也確認了索尼互動娛樂計劃在PS5上市後某個時間內發布新版本PS VR。 ... 而就在日前,WIPO上已經出現了一個PS VR的全新外設專利設計圖,進一步證實了索尼目前正在暗中生產全新的PS VR硬體。從專利圖中可以看出,這一全新的PS VR設備類似於V社的Valve Index的控制器,它並不僅僅只是作為一個傳統的遊戲手柄,而是通過設置在其上的多個傳感器單元來感應追蹤玩家的手指,從而在VR遊戲內模擬還原玩家的手指動作。 ...... 同時索尼在專利中支持,該手指控制器擁有可伸縮的滑扣,因此「玩家可以根據自己手的大小來調整控制器和手指之間的位置,保證最舒服的握持方式。」 ... 在專利圖中的模擬握持圖片也可以看到,控制器的前方有三個縱行排列的感應帶,用於感應玩家的小拇指、無名指和中指;而控制器最上方則設計了一個實體按鈕,用於玩家食指點按; ...... 在控制器後方的頂端,有一個方形的感應區域,除了用於感應玩家的大拇指動作外,其還有一個模擬搖桿的功能,玩家可以通過在該區域滑動大拇指,來控制遊戲中切換視角和移動等操作。 ... 從整體設計來看,這一全新的手指模擬控制器相比現階段PS VR的外設PS Move來說,真實感無疑會得到飛躍性的提升。畢竟PS Move還是在2010年PS3時代推出用於體感設備的控制器,雖然沿用到了PS VR,但只能在遊戲中起到最基本的模擬肢體動作的程度,相較這種精確到手指的動作,自然是無能為力。 ...... 不過目前這還僅僅只是一項專利,索尼官方也並未正式宣布這一外設,因此並不能確定其究竟何時會上市,同時最終成品設計可能也於專利圖中大相逕庭,究竟如何還是讓我們靜待官方消息。

 

 

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文章來源取自於:

 

 

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